Сборка модуля Android AOSP с помощью компилятора Intel® C++ для Android*
В этой статье описывается сборка модулей с помощью компилятора Intel C++ для Android* (ICC) и их интеграция в сборку проектов Android с открытым исходным кодом (AOSP). Модуль обычно представляет собой...
View ArticleВыбираем правильный движок для вашей Android-игры на базе x86
ВведениеРазработчики игр отлично знают о выдающихся возможностях Android. Из 100 топовых приложений в магазине Google Play около половины – это игры (они же составляют более 90% из 100 самых прибыльных...
View ArticleSDK по сжатию нативных библиотек для приложений Android*
Download as PDFВведение Традиционно Android-приложения пишутся на Java* из-за ее элегантного объектно-ориентированного дизайна, а также по причине того, что AndroidSDKпредлагает кросс-платформенные...
View ArticleСостояния управления электропитанием: P-состояния, C-состояния и пакетные...
(Вы можете скачать PDF-версию этой статьи во вложении.)СодержаниеПредисловие. Что, почему и откуда? 1Глава 1: Введение. 2Глава 2: P-состояния, Снижение энергопотребления без ущерба для...
View ArticleИспользование базы данных с приложением Android*
АннотацияВ мобильных приложениях в ряде случаев может быть полезно использование простой внутренней базы данных, такой как SQLite. В этой статье мы рассматриваем API Android* SQLite и вспомогательные...
View ArticleСборка собственных приложений Android* с помощью компилятора Intel(R) C++ в...
Содержание:ВведениеТребуемые программные инструментыИспользование компилятора Intel(R) C++ в Android Studio*ЗаключениеВведениеТекущей версией Android Studio* на момент написания этой статьи являлась...
View ArticleИспользование новых инструкций шифрования Intel® стандарта AES в Android*
ВведениеВ этой статье описывается поддержка новых инструкций шифрования Intel® стандарта AES (Intel® AES-NI) в Android: что это, как это использовать и как измерять производительность. Также...
View ArticleПеренос низкоуровневого кода нативных приложений Android* на платформы с...
ВведениеСуществует два типа приложений для Android. Первый тип — приложения Dalvik, представ-ляющие собой приложения на базе Java*, способные правильно выполняться на любой архитектуре без каких-либо...
View ArticleАнализ производительности Java на устройствах Android с помощью Intel® VTune™...
Intel® VTune™ Amplifier 2014 for Systems поддерживает анализ функций Java и доступ к ассемблеру с JIT, Java Source и Dex* для функций, обработанных с помощью JIT на рутованных устройствах Android*, на...
View ArticleПример кода Android* MediaPlayer для архитектуры Intel®
ВведениеВоспроизведение мультимедиа становится одной из наиболее популярных моделей использования на мобильных устройствах. Пользователи ожидают, что мобильные устройства должны быть способны...
View ArticleИгра World of Goo под управлением Android* на платформе x86
ВведениеWorld of Goo — это игра-головоломка, основанная на законах физики. Выпускает эту игру компания 2D Boy из Сан-Франциско. Ведущие разработчики — Рон Кармел и Кайл Гэблер, ранее работавшие...
View ArticleУправление режимами вычислений с плавающей запятой при использовании Intel®...
В Intel® Threading Building Blocks (Intel® TBB) 4.2, обновление 4, появилась расширенная поддержка управления параметрами вычислений с плавающей запятой. Теперь эти параметры можно указать при вызове...
View ArticleСобытия наблюдения за производительностью внеядерных компонентов платформы...
Использование событий наблюдения за производительностью внеядерных компонентов платформы MerrifieldВ этой статье рассматриваются события наблюдения за производительностью платформы «система на...
View ArticleСерия «Двухмерная анимация для Android*»: сравнение различных способов...
Часть 2. Просмотр анимацииВ части 1этой серии мы говорили о том, как создать различные виды анимации свойств. Во второй части мы используем анимации представлений для достижения этой же цели....
View ArticleАвтоматическая проверка игр в интегрированной среде разработки Sikuli на...
ВведениеSikuli — это визуальная технология и простой способ автоматизации и тестирования графических пользовательских интерфейсов с помощью снимков экрана. Проект Sikuliбыл изначально создан в группе...
View ArticleВоспроизведение мультимедиа на API Google Android с эффектами Renderscript
Отказ от ответственностиСодержание1. Введение2. Необходимые условия3. Настройка 3.1 Декодер 3.2 RenderScript4. Запуск декодера5. Применение эффекта RenderScript6. Обработка цветов7....
View ArticleНастройка безопасности Android* с помощью SEAndroid
Security Enhancements for Android (SEAndroid)В операционной системе Android версии 4.4 (Kitkat) появились новые возможности. Наиболее важной среди новых возможностей является способность интегрировать...
View ArticleСобытия наблюдения за производительностью внеядерных компонентов платформы...
Использование событий наблюдения за производительностью внеядерных компонентов платформы RangeleyВ этой статье рассматриваются события наблюдения за производительностью платформы «система на кристалле»...
View ArticleСоздание аппаратного декодера с интеграцией FFmpeg и MediaCodec для платформ...
Download PDFВведениеНа рынке электроники доступен широчайший ассортимент устройств Android* с различными версиями ОС и разным оборудованием. В результате поставщикам интернет-видео приходится...
View ArticleИспользование Intel® Hardware Accelerated Execution Manager (Intel® HAXM) в...
АннотацияРазработчики и ранее использовали имитатор Android* на базе Intel® Hardware Accelerated Execution Manager (Intel® HAXM) для разработки приложений Android*, но при тестировании приложений,...
View Article